未来广播与人工鸽(The Future Radio and the Artificial Pigeons)

indienova.com/steam/game/2156620

《未来广播与人工鸽》是日本美少女游戏知名品牌Laplacian制作的一款科幻题材作品。……《未来广播与人工鸽》内置简繁日英4版本,拥有超越原版的高清画质,并支持Steam成就以及云存储等功能,……《未来广播与人工鸽》是日本美少女游戏知名品牌Laplacian制作的一款科幻题材作品

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

4.加入一些粒子效果。在游戏中每一帧(GMS里游戏运行的每一帧叫做STEP)让代码绘制上述的特效。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来……argument2; //绘制的X坐标yy = argument3; //绘制的Y坐标dd = argument4;

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

视频3&4:展示和制作效果 图片是一些效果的截图2.关于 Rhythm MasterRhythm……3.Rhythm Master的功能支持多种组件,包括图片,粒子效果,帧动画,音乐可视化组件,视频,图片集等……本地音乐播放支持加载LRC歌词适配4K分辨率尽情享受

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

伊苏X -北境历险- 精灵之衣套组(Ys X: Nordics - Spirit Garment Set)

indienova.com/steam/game/2740980

站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套组。……站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

4.加入一些粒子效果。 在游戏中每一帧(GMS里游戏运行的每一帧叫做STEP)让代码绘制上述的特效。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来……argument2; //绘制的X坐标yy = argument3; //绘制的Y坐标dd = argument4;

方程:Video Game Remasters?(续)

indienova.com/u/asukalin/blogread/22403

《生化危机4:终极高清版(2014年,PC)》是《生化危机4(2005年,NGC)》的______。……《生化危机4:终极高清版(2014年,PC)》是《生化危机4高清版(2011年,PS3)》的____……《生化危机4高清版(2011年,XB360)》是《生化危机4高清版(2011年,PS3)》的___

Movavi Video Suite 18 - Video Making Software - Edit, Convert, Capture Screen, and more

indienova.com/steam/game/973600

亮点紧凑的多轨时间轴:按照您想要的方式管理和重新排序轨道快速轨道高清加速:处理大型全高清4K 文件……,您拥有完成制作所需的一切。……在方便的多轨时间轴上管理您的素材,无需担心大型文件,此程序是处理全高清4K 视频的完美选择

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

版本:Early Access


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